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Cómo calculamos si un juego te va

Sin cajas negras: estas son las fuentes y las reglas exactas que usa el comprobador.

1. De dónde salen los requisitos

De la ficha oficial de cada juego en Steam, donde el estudio publica los requisitos mínimos y recomendados. Se revisan automáticamente cada día: si el estudio los cambia, la web se actualiza sola.

  • Si los requisitos mencionan una pieza que todavía no tenemos en nuestra base de datos, el juego no se publica hasta añadirla. Preferimos no mostrar un juego antes que calcularlo con datos a medias.
  • Cuando el estudio pone algo genérico (por ejemplo, «cualquier procesador de 64 bits»), lo traducimos a un nivel de rendimiento básico equivalente.
  • Solo corregimos erratas evidentes de los estudios cuando no hay duda posible (por ejemplo, «GTX 2060», que no existe, es la RTX 2060).

2. Cuánto rinde cada pieza

Tenemos 311 tarjetas gráficas (de sobremesa, de portátil e integradas) y 369 procesadores. A cada uno le damos una puntuación de rendimiento en juegos a partir de pruebas publicadas, tomando una pieza como referencia: la GeForce RTX 3060 = 100 en gráficas y el Core i5-12400 = 100 en procesadores. Así, una gráfica con 150 rinde aproximadamente un 50 % más que la GeForce RTX 3060.

Además guardamos su memoria gráfica (VRAM), si admite trazado de rayos y, en los procesadores, si tienen las instrucciones AVX2, que algunos juegos exigen.

3. Cómo comparamos tu PC con el juego

  • Gráfica mínima: si el estudio da varias opciones («GTX 1060 o RX 580»), tomamos la más modesta, porque cualquiera de ellas vale.
  • Gráfica recomendada: si hay varias, tomamos la del medio, para no ser ni demasiado optimistas ni demasiado exigentes.
  • Procesador: tomamos el más modesto de los que cita el estudio. Si tu procesador está entre el mínimo y el recomendado, no baja la calidad de la «Te va bien»: en la mayoría de juegos la gráfica es lo que más importa.
  • Memoria RAM: si llegas a la recomendada, no limita. Si solo llegas a la mínima, el resultado queda como mucho en «Calidad media».

4. Los niveles del resultado

  • Sobrado La gráfica rinde al menos un 40 % más que la recomendada, y el procesador y la RAM llegan a lo recomendado. Solo cuando el estudio nombra una gráfica recomendada concreta: si pone algo genérico («cualquier gráfica con DirectX 11»), como mucho decimos «Te va bien».
  • Te va bien La gráfica llega a la recomendada.
  • Calidad media La gráfica está en la mitad superior del tramo entre la mínima y la recomendada.
  • Calidad baja La gráfica llega a la mínima.
  • Muy justo La gráfica rinde entre el 80 % y el 100 % de la mínima.
  • No te va Por debajo de eso, o falta algo imprescindible.

El resultado final es el de la pieza que más te limita. Por eso también te decimos cuál es esa pieza y qué mejora te haría falta.

5. Comprobaciones que no se ven en la potencia

  • Memoria gráfica (VRAM): si tu gráfica tiene menos VRAM de la mínima que pide el juego, el resultado queda como mucho en «Muy justo»; si tiene menos de la recomendada, como mucho en «Calidad media». Con poca VRAM aparecen tirones aunque la gráfica sea rápida.
  • Trazado de rayos obligatorio: si el juego lo exige y tu gráfica no lo tiene, no te va, aunque sea potente.
  • Instrucciones AVX2: si el juego las exige y tu procesador no las tiene, no arrancará.
  • Gráficas integradas: no tienen VRAM propia (usan la RAM del sistema), así que se juzgan por su rendimiento.

6. Control de calidad antes de publicar

Cada vez que se actualiza la web, un control automático revisa todos los datos y bloquea la publicación si encuentra un solo error; mientras tanto sigue en línea la versión anterior, que ya estaba revisada. Entre otras cosas comprueba que:

  • dentro de cada familia, un modelo superior nunca puntúa menos que uno inferior (una RTX 4070 siempre por encima de una RTX 4060);
  • la memoria gráfica de los modelos principales coincide con una segunda tabla de referencia independiente, y el trazado de rayos con la generación de cada gráfica;
  • en ningún juego lo recomendado está por debajo de lo mínimo, ni hay valores imposibles;
  • casos con resultado conocido salen siempre bien: un PC tope de gama nunca da «No te va» y un portátil de oficina nunca aparece como apto para un juego exigente;
  • el cálculo del comprobador y el de las páginas usan exactamente las mismas reglas.

7. Lo que no podemos saber

Los requisitos los define cada estudio a su manera, normalmente pensando en 1080p. El rendimiento real también depende de la resolución de tu pantalla, de los controladores, de la temperatura y, en portátiles, del consumo que permita el fabricante. Por eso hablamos de niveles de calidad orientativos y no de garantías.

Preguntas frecuentes

¿Es fiable el resultado?

Es una estimación hecha con datos oficiales y reglas fijas, revisada por un control de calidad automático. Aun así, los estudios a veces publican requisitos poco precisos, y el rendimiento real depende también de la resolución, los controladores y la refrigeración. Tómalo como una orientación muy aproximada, no como una garantía.

¿Por qué no dais los FPS exactos?

Porque no tenemos mediciones reales de cada combinación de juego y PC, y no queremos inventarlas. Preferimos darte un nivel de calidad que podemos justificar con los requisitos oficiales.

¿Las recomendaciones de compra dependen de la comisión?

No. La pieza recomendada sale del cálculo: es la menos potente de las que se venden nuevas que alcanza el objetivo. Que un enlace sea de afiliado no cambia cuál recomendamos.